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https://w.atwiki.jp/mhp2gtool/pages/15.html
ツール作成者へ できる限りPCでも暗号化・複合化できるようなプログラムにしてください。 公式FWでもセーブデータを改造することができるようにするため。 可能な限り統一してほしいこと オープンソースで開発するのか 開発言語は何にするのか 再配布などは認めるのか 公開時のアップロード先 MHP2G改造ツール専用うpロダ を用意しましたのでご利用ください。 その他 2chプログラム技術板 2ch裏技・改造版 フォーラム 専用掲示板 以下コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/148.html
A列車で行こう HX 項目数 24 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆ (『A列車で行こう』シリーズのプレイ経験があれば 難易度 ★☆☆☆☆) ゲーム内の文字が非常に小さいので HDモニター推奨。 [実績解除に関する注意] オンラインでのプレイがほぼ必須。 実績は条件を満たしてもオフラインだと解除されない。 条件さえ満たしていればオンでファイルを開いた瞬間に実績解除されるものがほとんど。 クリアがらみ以外の実績は1回のプレイで全て解除可能。 「全国制覇達成」の実績を解除する場合は特に注意が必要。下記参照。 所持しているセーブデータの中身全てが、その実績解除の条件を満たしていないと解除されない可能性あり。 解除されない場合、システムデータおよびセーブデータを全て削除した後にキャッシュクリアを行い、 ゲーム起動後に初めてプレイするマップで、その条件を満たせば解除される。 全国制覇達成 既存のニューゲームマップをすべてクリアする 80 鉄道大国 クリア時の鉄道関連資産の合計を鉄道関連以外の資産合計に対して15%以上にする 60 鉄道小国 クリア時の鉄道敷設長を300以下にする 60 自然共存型社会の達成 クリア時の木の数が300マス以上であること 60 会社の大躍進 ゲーム内の経過年数が5年以内でクリアする 60 地下街推進プロジェクト成功 地下街の数が100を越える 30 地下鉄開発プロジェクト成功 トンネル内の線路延長が100を超える 30 大都市へ変貌 街の人口が10万人を超える 30 新駅開発計画の成功 駅の数が30件を超える 30 交通都市へ成長 レールの総延長が2000を超える 30 国内屈指の企業 資産の総額が3兆円を超える 30 工業の要所 工場の数が30件を超える 30 レジャー事業の成長 レジャー施設の数が20件を超える 30 大会社への一歩 マップ上にある自社物件が60件を超える 50 大都市への一歩 マップ上にある他社物件が1000件を超える 50 トップトレーダー 株の売買による利益が1兆円を超える 40 不動産事業の成長 不動産での売却益が2兆円を超える 40 経営成功の兆し 銀行に払った利子が500億円を超える 40 高額納税者 納税額が1兆円を超える 40 航空事業開始 空港を建設する 30 港湾事業開始 港を建設する 10 新幹線誘致成功 プロジェクトで新幹線を誘致し、開通させる 30 リニア誘致成功 プロジェクトでリニアを誘致し、開通させる 60 観光事業の成長 すべての種類のランドマークを建設する 50 <シナリオクリアを簡単に行う方法(コンビニ砲)> 1. 最初に「マーケット⇒銀行」で資金を借りられるだけ借りる。 2. 「駅⇒操車場(ロング)」を2つ建設し、レールでつなぐ。 3. 片方に「駅⇒資材置き場(大)」x1、もう片方に「建設⇒資材工場(大)」x4を建設する。 4. 「列車⇒貨物列車(EC6)」を走らせる。 5. 「ダイヤグラム」で、資材工場側で「積む」、資材置き場側で「降ろす」を設定。 (工場に積み荷があるのに運ばない事が稀に良くあるので、これを防ぐため) 6. 資材置き場に資材が貯まったら、その周りにひたすらコンビニを建設していく。 (土日祝日は資材の運搬が止まるので、平日になるのを待つこと) 7. これを子会社評価額が1兆5千万円あたりを超えるまで行う。目安は資材置き場の周囲7マス程度。 8. 超えたらコンビニを「マーケット⇒不動産取引」で、一気に売却。 これでクリア。1マップを20分ほどでクリア可能。 【全国制覇達成】 最初からオンラインでプレイしていることが必須と思われる。 1つのマップをクリアしたらランキング登録をし、セーブして次のマップへ。 そして、最後のマップをクリアし、ランキングを登録しようとするところで実績が解除される。 セーブデータは合計7マップ分必要になる。 全国制覇達成のためにはクリア後すぐにセーブし、他の実績解除などは狙わず速やかに次のマップに行くこと。 そして、全マップをクリアして実績が解除されるまで、絶対に先ほどのデータを開かないこと。 プレイ中にフリーズ、その後ロードして条件を満たしても解除されなかった事例があるため、一気に終わらせた方が無難(コンビニ砲を使えば三時間程度)。 全国制覇達成が無事解除された後に、適当なマップを開いて残りの実績を解除すると安全。 以下、メーカーの人に確認済みの情報。 内部のシステム管理で不具合があり、クリアしたフラグをセーブデータで管理してない模様。 よってクリア直前のセーブデータを全マップ用意して一気にクリアする必要がある。 通しプレイの際、一度でもフリーズ(リセットや電源落しもNG)したらやり直し。 【新幹線誘致成功】 【リニア誘致成功】 予算がかかるので、コンビニ砲のクリア直後に保存したデータをロードして始めるのを推奨。 「プロジェクト⇒新幹線/リニア」で、路線が水色なら計画を承認できる(赤色だと敷設できないので、方向パッドでずらす)。 承認したら、あとは放置でOK。工事日残数は、「プロジェクト」欄の一番下で確認できる。 【鉄道大国】 条件は説明文の通り、鉄道関係資産とそれ以外との資産との差と思われるが、15%未満でも、クリア前でも解除されたりなど、やや曖昧。 【地下街推進プロジェクト成功】など、都市や鉄道を発展させる必要がある実績を狙う際、新幹線やリニアの誘致も同時に行いつつ、 最後に大量生産したコンビニを撤去(不動産売却ではない)したところ、解除を確認。 【鉄道小国】 開始時に鉄道敷設長300以上のマップでは解除されない。 普通にやっていれば【全国制覇達成】を狙う際の「連なる山地」で解除されるはずだが、 解除されなかった場合、システムデータおよびセーブデータを全て削除してキャッシュクリア。 ゲームソフト起動後に初めてクリアするマップを「連なる山地」にしたところ、解除を確認。 (解除されない場合もあり、その際の解決方法は不明。コンプ狙いの人は要注意) 【地下街推進プロジェクト成功】 地下街は直接設置できないので、地下鉄駅を作っておいて自然と発展するのを待つしかない。 当然ながら、地上がある程度発展していて乗降客が十分にいることと、地下街開発用の資材が必要となる。 また、地下街は地下鉄駅から一直線状に発展するため、発展の余地を確保できるよう、地下鉄や駅・資材置場の配置を調整しておくと効率的。 ひとつの地下鉄駅から発展する地下街の数は8x2=16が限界なので、最低でも7つは地下鉄駅が必要になる。 地下街作成の一例として... 1.【大都市へ変貌】狙いでマンションを大量に建築した後、その付近に操車場(ロング4)と高架駅(ロング4)を直列させる。 2.操車場周辺に工場(大)を数個設置。 3.高架駅から勾配レールを敷き地下へ。 [RBでheight cutに合わし、十字キー下で地下に潜れる] 4.地下鉄駅(ロング2)を二つ、ホームが外になるように並列。 5.勾配レールを敷き、地上へ。操車場(ロング4)を設置し、周辺に資材置場(大)を数個設置。 6.列車はEC6二台とU-shape二台を走らせる。 7.地下街が左右に8マス伸びきったら、資材置場側の勾配レールを削除し、平坦レールを敷き地下鉄駅を作成(4.に戻る)。 物資が運ばれるのに地下街が出来ない場合、人間の乗降が出来てない可能性があるので、ホームと列車の長さ・駅設定を確認してみる。 【トップトレーダー】 リポートのバランスシートで「株式売却売上-(株式購入費用+手数料)>1兆円」になると実績解除。 セーブ&ロードを繰り返しても構わない。 資金が沢山あるセーブデータ(クリア後のセーブデータ等)がある場合は それをロードする。 資金が沢山あるセーブデータが無い場合は ニューゲームを開始し 銀行から2年契約で資金を借りられるだけ借りる。 株は全ての銘柄がほぼ同じ動きをするので、全体的に底値になれば買えるだけ買い、全体的に天井値になれば全部売ることをひたすら繰り返す。 底値は大体1株500~800円台、天井値は大体1株1200~1500円台のことが多いが、 場合によっては、もっと安くなったり高くなったりしうる。こまめにセーブをすると良い。 株価がうまく変動しなかった場合でも、直前のデータをロードし直せば良い方向に変動することもある。 ニューゲームから始めた場合、ゲーム内時間で1~2年、実時間で1時間~1時間半ほどで1兆円突破する。 【不動産事業の成長】 リポートの経営情報「子会社利益」が2兆円を超えると実績解除。 シナリオ「交通の要衝」でコンビニ砲がおすすめ。 このとき、コンビニを売らずに建てまくる。 コンビニを売らないので多少時間はかかるが、総資産1兆円もすんなり超える。 超えた後もコンビニを建て続け、ある程度で放置すれば子会社利益が2兆円に達するはず。 ゲーム内時間で1年以内に達成可能。 解除後にコンビニを売却して、【大都市への一歩】を狙うのもおすすめ。 すべて売却しても解除されないのであれば、追加でコンビニを建てて売るを繰り返す。 こちらも解除されない場合がある(らしい)ので、その際はシステムデータおよびセーブデータを全て削除してキャッシュクリア後にトライ。 【経営成功の兆し】 コンビニ砲で貯めた金を元手に、ひたすらAボタンで借りては返すを繰り返せばOK。連コン放置可。 【港湾事業開始】 最初から建っている港を同じ所で建て直せばOK。資材はいらない。 【新駅開発計画の成功】 種類は不問なので、最も小さいサイズの操車場を30個建てのが簡単。 【レジャー事業の成長】 種類は不問なので、低コストの神社を30個建てるのが簡単。 【大都市へ変貌】 マンションをひたすら建てればそんなに時間は掛からず解除可能。 【大都市への一歩】 自分で建てたコンビニを売却すれば他社物件になる。 極端に言えば1000件物件を建てて全部売却すれば解除可能。
https://w.atwiki.jp/dellkeitai/pages/15.html
public static String encrypt(String input) { try { MessageDigest md = MessageDigest.getInstance("SHA1"); md.update(input.getBytes("MS932")); return toHexString(md.digest()); } catch (NoSuchAlgorithmException e) { e.printStackTrace(); } catch (UnsupportedEncodingException e) { e.printStackTrace(); } return null; } private static String toHexString(byte[] b) { StringBuffer hexString = new StringBuffer(); String plainText=null; for (int i = 0; i b.length; i++) { plainText = Integer.toHexString(0xFF b[i]); if (plainText.length() 2) { plainText = "0" + plainText; } hexString.append(plainText); } return new String(hexString); } public static void main(String[] args) { String string = encrypt("kino"); System.out.println(string); } import java.security.Key; import javax.crypto.Cipher; import javax.crypto.spec.SecretKeySpec; /** * 「KEROKERO」という文字列を「TORI」というキーを使って暗号化する * @author kero *rahZRQ3GiNPeDa85P0NCwA== */ public class Test1 extends Base64 { public static void main(String[] args) throws Exception { Key skey = makeKey1(128); // 暗号化 byte[] enc = encode1("KEROKERO".getBytes(), skey); //System.out.println(encodeBase64(enc)); // 復号化 byte[] dec = decode1(decodeBase64("5ymWJSWsIvUyD7s6dUL4CA=="), skey); System.out.println(new String(dec)); } /** * 秘密鍵をバイト列から生成する * @param key_bits 鍵の長さ(ビット単位) */ public static Key makeKey1(int key_bits) { // バイト列 byte[] key = new byte[key_bits / 8]; // バイト列の内容(秘密鍵の値)はプログラマーが決める for (int i = 0; i key.length; i++) { key[i] = (byte) (i + 1); } return new SecretKeySpec(key, "AES"); } /** * 暗号化 */ public static byte[] encode1(byte[] src, Key skey) { try { Cipher cipher = Cipher.getInstance("AES"); cipher.init(Cipher.ENCRYPT_MODE, skey); return cipher.doFinal(src); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } /** * 復号化 */ public static byte[] decode1(byte[] src, Key skey) { try { Cipher cipher = Cipher.getInstance("AES"); cipher.init(Cipher.DECRYPT_MODE, skey); return cipher.doFinal(src); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } } import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import com.sun.xml.internal.messaging.saaj.packaging.mime.internet.MimeUtility; public class Base64 { public static String encodeBase64(byte[] data) throws Exception { ByteArrayOutputStream forEncode = new ByteArrayOutputStream(); OutputStream toBase64 = MimeUtility.encode(forEncode, "base64"); toBase64.write(data); toBase64.close(); return forEncode.toString("iso-8859-1"); } public static byte[] decodeBase64(String base64) throws Exception { InputStream fromBase64 = MimeUtility.decode( new ByteArrayInputStream(base64.getBytes()), "base64"); byte[] buf = new byte[1024]; ByteArrayOutputStream toByteArray = new ByteArrayOutputStream(); for (int len = -1;(len = fromBase64.read(buf)) != -1;) toByteArray.write(buf, 0, len); return toByteArray.toByteArray(); } public Base64() { super(); } }
https://w.atwiki.jp/ellark-sisyamo/pages/116.html
アイテム名:石化解除薬 分類:薬 買値:400zel 売値:zel 説明書 石化状態を治療する薬 入手方法:商店(ゼネラルロッツ・リンコルン) 使い道:イベント(黒猫商会・指定品の調達)
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基本 チャレンジショップの「ムードレットマネージャー」を最優先で買う。 シムがクタクタになったら(赤ゲージがある場合)即座に治療(時々失敗するけど直せ!)。 科学をLVMAXまで上げ、家の家財に「実験する」を行い良い物だけ残す。悪い物は極力消す。 但し、実験は失敗すると、家財消失、火災発生など二次災害もあるので注意 チャレンジ系 •深く反省しております⇒シムに「盗癖のある者」を選ばせ、夜間に物を盗む。⇒盗んだらポストへ返却。 •ハッカー⇒シムに「コンピュータの天才」を選ばせ、夜間にパソコンの前でハッキング。 サイバー警察対策に「便利屋」をつけておく事をオススメする。 •至高のパーティー⇒普通に生活してて、ムードレットが良い物が突きまくる様にすれば楽勝。 •完全プライベートな水族館⇒水槽を13個ほど買って、ひたすら釣りまくるしかない。 死の魚は夜の墓場にしか出ないので注意(餌はエンゼルフィッシュ)。 •チェス界の伝説⇒チェステーブルをチェスが出来る状態にセットして戦え!勿論、対戦相手が居ないと意味が無い。 •シムは真っ赤に燃えている ◦特質が「不器用」「負け組」「命知らず」「不運」「正気でない」のシムを作り、双子を作るで3人ぐらいに量産し、一番安い暖炉を3つ買い火をつつくのアクションを誰かが引火するまで続ける。 燃えたらそのシムを消火すれば実績解除。 •スキル神降臨 ◦絵描きスキルのスキル・ジャーナルで絵を30枚描くというマイルストーンがあるので29枚まで描いて一旦セーブし30枚目を描く。 すると1つ目のマイルストーンを取得できるので、取得したら先程のデータとは別に新規セーブデータを作りゲームを終了。 もう1度29枚目まで描いたデータをロードし30枚目を描いて2個目のマイルストーンを取得する。 この行程を繰り返せば効率的にマイルストーンを溜めることができる。 尚、この方法を応用して究極の失敗などの実績もカルマパワーが100%溜まっているデータをロードし、使い切ったら新規でセーブデータを作ってゲームを終了し、また先程の100%のデータをロードすれば一々カルマパワーを溜めずに効率的に実績を解除できる。 •迷惑千万 ◦物を20個盗むの条件を簡単に効率的に満たすには、特質が「盗癖」「悪い」「卑劣」のシムを作り双子を作るで6人に量産。夜になったら6人でランドグラーブの世帯付近のビーチに行き、ビーチの物やランドグラーブの世帯の庭に置いてある物を盗む。 1日に盗める数は1人につき3個までなので計18個盗む事ができる。 さっきの場所以外にも公共の畑に置いてある物なども盗める。 注意:赤ちゃんからキャンディを盗むのは「悪い」の特質がないとできないので注意。 人数が多いと大変なので2人くらいでやるほうがいいかも。夫婦で始めてから子作りをして自分の赤ちゃんからキャンディを盗むと楽。昼は子供の世話で、夜は近所の街灯なりなんなりを盗む。ついでに願望もいくつか稼げるしおすすめ。 •シムと町 ◦ランダムでチャンスのポップアップでグリルイベントなど町のイベントに参加するチャンスが出るので、それを承諾し参加すれば実績解除。 新聞を読むことでイベントの日時を知ることができるため、指定の日時にシムを向かわせることでもイベントに参加することができる。 •火遊びキケン お金が20万くらい貯まったらタウンマップで家を交換で更地にする。 9x9くらいで壁を作って囲み、§1,000くらいの椅子を置けるだけ置いて敷き詰める。 壁には§7,000くらいの絵画を置けるだけ置く。 床には火が満遍なく回るように絨毯を何重にも敷き詰める。 シムが戻ってきてもいいように、ドアは付けないでおくとよい。念のため墓で探検でもさせておくといいかも。 あとは炎の嵐を何度も使って燃え尽きるまで眺めましょう。 この方法で設置物の80%程度が燃えれば§7万前後の保険がおりるので多少燃えが浅くても問題ない。 •大建築家 高級車を庭に数台置けば手っ取り早く解除可能。 効率よく収入を得るには無職のシムにひたすら本を書かせるといい。 傑作が執筆できるようになれば1冊で印税を数千シムリオン稼ぐことができる。 •神童 オプションで歳をとることを無効にすれば問題なく解除可能。 各種キャリア系の願望など、若年にならないと達成できないものもあるので注意。 【歩く料理本】全てのレシピを覚える 【作家】印税で週に§4,000稼ぐ 【完ぺきなる庭園】少なくとも8種類の究極の植物を植え育てる 【お金の海を泳ぐ】世帯の資金を§50,000以上にする などが比較的達成しやすい。 •願い・真の豊かさ 生涯の幸福はポイントを使ってもよい。累計で解除。 時間はかかるがオプションで歳をとらないようにしてやればいずれはできる。 •あれも欲しいこれも欲しい・奇跡の人 全セーブデータ共通なので一つのデータで粘る必要はない。 バグって進めなくなっても最新のセーブデータを消さなければ解除したチャレンジ内容は残る。 きれい好きの特性を持つシムと、不精者の特性を持つシムの男女で世帯をつくり、 交際~妊娠~子育てを繰り返すと比較的効率がよい。 ↓以下、筆者のうろ覚え系↓ •世帯の死を体験 まず、生贄(死亡役)のシムを6人作る。作ったらプレイ。建築で更地にしてしまう。次に下図の様に作る。 ----- l暖炉6~8l l l l l l l l l ----- 後は、暖炉をつつきまくって次々と火事起こしまくりシムを殺しまくる。死神さんが大忙しですw 効率よく(?)殺したい人は特質「不器用」「不幸」をつければOK。 •キミたちの権利書は頂いた。⇒恐らく一番楽に出来るのは本出しまくり。しかし最低限、傑作で稼げる額はないと厳しい。 斯く言う編集者も実際、傑作の本で稼いでいたりするw •成長を見守る。⇒オプションで成長を短くすれば即行解決。 •究極の失敗⇒イージーな住処についてカルマ使うしかないと思う…。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3351.html
概要 Ⅶで使用できる裏技。【移民の町】の移民を増やすことができる。 移民は、オルゴ・デミーラ復活後、移民のトレードができるのでそれを利用する。 1回目プレイデータと2回目プレイデータを用意し、複数セーブデータを用意する。 その後、1回目プレイデータから適当な移民を選出し2回目プレイデータから必要な移民をトレードして終了する。 足りなくなったら、セーブデータを消してまた新たに元のデータから複数セーブデータを用意していくのである。 特殊移民のデータが完成したら、別にセーブデータを用意して特殊移民専用セーブデータを作成。 次にまた新たなる別の特殊移民を作っていく繰り返しである。 これを利用して2回目のセーブデータに4つの移民分のアイテムをかき集めることも出来る。 ただし、1回目のセーブデータに移民移行用のセーブデータを作成しておくこと、締めはグランドスラムがおすすめ。 なお、同じく移民の町が登場するPS版Ⅳでは、セーブデータ間の移民トレードができないので、地道に集めるしかない。
https://w.atwiki.jp/ssmod/pages/36.html
晒しスレなどでアップロードされた顔データの使い方。 顔のデータは基本的に拡張子がessになっています。 essはOblivionのセーブデータ形式で、その中に顔データが含まれています。 セーブデータだからといってロードしても牢屋や下水道から始まってたりしていたり、物によってはMODの構成の違いでまともに読み込めない事も多いため、使うまで一手間必要になります。 セーブデータから自分のセーブデータに移植 WryeBashを使った移植 セーブデータからコンパニオンに移植 あれ?SSと違う顔になってる セーブデータから自分のセーブデータに移植 編集にはセーブデータ破損の危険性が伴うので、事前にバックアップしておきましょう セーブデータの場所はMy Documents\My Games\Oblivion\Savesです。 まず移植元の種族を確認しましょう。 MysticElf等のMODの種族の場合は、使えるように該当MODをインストールしておきます。 次に移植先のセーブデータをロードし、コンソールからShowRaceMenuで移植元と同じ種族に変更しセーブします。その際の顔は気にしなくて良いです。 ElderFaceLiftを起動し、Source saved game fileに移植元を、Destination saved game fileに種族を変更したセーブデータを指定しOKをクリックします。 移植先のセーブデータをロードすれば同じ顔になっているはずです。 髪型等の細部はShowRaceMenuで変更しましょう。 WryeBashを使った移植 WryeBashを使えばセーブデータだけでなくespやesmといったファイル内のNPCの顔も移植する事が出来ます。 Savesから移植先セーブデータを右クリック Import Faceでセーブデータもしくは、プラグインファイル、マスターファイルを指定するとそのファイルに含まれるNPCのリストが出てきます。 例えばOblivion.esmを指定すればデフォルトで登場する全てのNPCの顔のリストが出てきます。目的の人物を捜すだけで一苦労ですが。 セーブデータからコンパニオンに移植 開発資料/コンパニオン改造手引/顔変更を参考にしてください。 GGCに限らず基本的に同じです。 あれ?SSと違う顔になってる 骨格からして違う場合は移植の失敗です。 しかし、肌の質感や口紅の色などの細部の違いの場合は環境の違いです。 顔用テクスチャが違っていたり、HDRが効いていたり、光源が良かったりと、様々な要素で同じ顔でも違って見えます。 そもそも晒されたSSは顔が最も良く見えるように撮っている物ですから、正面からは美人でも角度によってはブザイクに見えることも良くあります。その辺はSSに騙されたと思って諦めてください。
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/228.html
各種モード開放を最短で行うには3つセーブデータが必要になります。 ゲームを始めてすぐの段階では各年代ごとの勢力の組み合わせパターンは下記の表のようになります。(某所でよくでてくる「ルート」が下記の組み合わせパターンのことになります。) no 0079 0083 0087 1 連邦 連邦 エゥーゴ 2 連邦 連邦 ティターンズ 3 連邦 デラーズ・フリート エゥーゴ 4 連邦 デラーズ・フリート ティターンズ 5 ジオン 連邦 エゥーゴ 6 ジオン 連邦 ティターンズ 7 ジオン デラーズ・フリート エゥーゴ 8 ジオン デラーズ・フリート ティターンズ Noの合計が9になるように組み合わせを選び2つのセーブデータでこなせば0087でアクシズが選べるようになります。 ただし仕様の都合上、勢力を選ぶ手前の段階でセーブデータを別に保存しておくといった親切設計になっていませんので面倒ですが3つ目のセーブデータで再度プレイし0087でアクシズを選んでください。 3つ目のセーブデータの0079と0083は好みの勢力を選んで問題ありません。 一度年代ごとの勢力を選んでしまうと選びなおしができませんので慎重に(特にオートセーブをONの場合) 下記データはセーブデータに関係なく共通となっています。 ・MSごとのチューンポイント ・MSごとの搭乗回数 ・ロード画面左のモード解放 オリジナルパイロットデータはセーブデータ毎に独立しているため 新しくセーブデータを作った場合は育てなおしになります。 パラレルワールドとして新しい自分?を楽しみましょう。 もっと単純に考えれば、2つ目のセーブデータでは、1つ目のルートと全て違う勢力を選べばいいだけです。(例:連邦→連邦→と最初選んだんなら,次は,ジオン→ジオン→エゥーゴを選べばいいという話。※アクシズは,先の2つは関係ない) ここから下はゲームに慣れた人向けになりますので、アクシズをクリア後に見て問題ありません。 モード解放の最難関は「MSチューン限界解除」だと思いますが、大半のミッションはチューンしたキュベレイとGディフェンサーでロックせずにビーム撃ちまくるだけでSランク以上簡単に取れます。 キュベレイはニュー・タイプ専用なので注意。 他にもNT専用の強機体があるので、自キャラはニュー・タイプにしておきましょう。 というわけで、とりあえず高ランク取得は後回しにして、頑張ってアクシズ以外の6勢力をクリアしてください。 「ハンティングモード」と「時代制限解除」が出来れば非常に楽になりますし、パスワードによるEXTRAミッションで強機体をキャプチャーして最初から高ランク連発など違う楽しみ方が出来ます。 そしてアクシズまでクリアすると1・2周目のデータでも全てのSFSが使えるようになるので、「MSチューン限界解除」は意外と簡単です。 他に大事なのが、MSの地形制限を無くす「MSシミュレータモード」です。 ノイエ・ジールなど地形制限のある強機体が、全てのミッションで使えるようになります。 ただし1周目から「MSシミュレータモード」を狙うのは結構キツいかと思われます。 自キャラを大佐まで育ててνガンダム入手できれば比較的楽ですが。 一部のミッションで高ランクを取得するために、撃墜されにくいオトリ用MSを育てるのも大事かもしれません。 EXTRAミッションで入手できるサク・サムあたりが最適かと思われます。 最短で全モード解放とはいっても、やはり時間はかかります。 初めての方なら30時間、またはそれ以上必要かもしれませんが、あきらめずに頑張ってください。
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95のエディットデータではブレーメンのエジルとドイツ代表マリンがいますが、104のエディットデータを上書きするとマリンがエジルとなっています。。 -- 名無しさん (2008-12-24 01 28 24) チャンピオンシップとマスターカップの優勝直前データはupされないんでしょうか? - 名無しさん 2008-12-26 01 11 22 基本セットのエヴァートンなどのアウェイが別のチーム等になってしまうのは私のミスですか? - 名無しさん 2009-02-09 10 02 12 1つずつずれてしまっているようです。 - 名無しさん 2009-02-09 10 08 46 コメの1つずつずれてしまっているって言うのはどういう意味ですか? - 名無しさん 2009-04-11 13 37 20 結局、ダウンロードデータって人の手で出来る事しか出来ないんだな。国籍変更とか収録されてない実況名とか入ってたら神なのに。 - 名無しさん 2009-04-01 08 15 24 今回国籍変更できなくなったのは確かに痛い(ナムコ馬鹿?)昨今帰化選手増えてきてるし、元々国籍間違ってる人までいるのに - 名無しさん 2009-06-01 14 50 58 ↑人の手で出来る事すらしないオマエは何様? - 名無しさん 2009-04-08 14 04 23 ブンデスデータ更新ありがとうございます。ブンデスの背番号もなおしてもらえるとありがたいです - 名無しさん 2009-05-17 02 09 05 ブンデスデータDLしたんですが、フェイスデータを元に画像取込みしても、大半の選手は顔無しのままです。残りの選手は自分で探すしかないのでしょうか?(無理!) - 名無しさん 2009-05-28 23 32 31 上記ブンデスのセットをダウンロードしてすべてこぴーしてください。画像取り込み等は必要ありません。 - 名無しさん 2009-06-05 08 58 45 あっナルホド!OPTIONやEDITTデータと同じ要領で、セーブデータ管理のところで全てのファイルを一個々コピーしていけば良かったんですね。顔とユニフォームは、「画像の取り込み方」に従ってやらなければいけないのと思ってました。ありがとうございます!! - 名無しさん 2009-06-06 17 03 00 セーブデーターに全部コピーしたんですけど・・・入っていないのは - 名無しさん 2009-06-07 23 36 40 ブンデスのセットをDLしたのですが、ヴォルフスブルクのゼコの身長が20cmくらい違ってました。他にもありそう・・・ - 名無しさん 2009-06-10 14 11 33 ありがとうございます。他にもあったら教えてください - 名無しさん 2009-06-16 00 27 06 ダウンロードしてPS3につなぐところまできました。フェイスデータを一つずつコピーしようと思ったのですが上書きされてしまいます(フェイスのファイル名が全て同じの為)どうしたらいいですか? - jリーグファン 2009-06-15 17 03 12 やり方が間違ってる。もういちどよく読んでやるしかない - 名無しさん 2009-06-16 00 26 00 初めて質問します、PS3ブンデス完成版をwinrarで解凍して入れましたがエディット選手1~5が薄くブロックされた状態でチームに入れれません。ニュース等見て移籍させていますが、どこのチームにも所属していない選手のデータ等が、国代表登録なら検索し登録できますがリーグチームエディットでは検索も登録もできませんでした。質問の意図が間違っているかもしれませんが、教えていただければ幸いです。データ、ありがたく使わせていただいています。 - 昭和のゲーマー 2009-07-12 08 04 07 Jリーグをやりたくて冬移籍をいれたりして色々と試したのですがセーブデータのバージョンが違うためロードできませんとでてしまいます。書いてある手順でちゃんとやったのですができません。ちなみにメモリースティックを使っています。細かく教えて下さい。 - 初心者 2009-07-18 01 49 22 USBにデータが入っているんですけど、PS3で開いた時に何もありません。どうしたらよいでしょうか?上にあるとおりやりましたし・・・ あとやり方の①ってUSBに保存するんですか? - 39 2009-07-29 23 44 29 英語バージョンのリネームをお願いします! - tomo 2009-08-03 14 42 50 09夏の移籍は更新されるのですか?それとも自分で編集しなきゃだめですか? - jun 2009-08-15 20 55 42 はじめまして。冬移籍を何度も手順どおりにいれているのですが、エディットデータをロードしたときに「セーブデータのバージョンが違うためロードできません。コンテンツをダウンロードしてデータを新しくしてください。」とでてしまいます。ファームウェアのバージョンによってデータのロードの可、不可はありますでしょうか?ちなみに現在のファームは2.8になっています。よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2009-09-02 21 52 12 09夏移籍の更新神来ませんか? - 愚者 2009-09-05 12 24 19 Jリーグのデータコピーし終わった後って自分で編集するんですか? - 名無しさん 2009-09-05 20 34 56 「ブンデスリーガ 夏の遺跡 反映3.7MB09/09/05(Sat),03 24 33up0159.zip」このファイルって遺跡反映されてないと思うんですが。 - 名無しさん 2009-09-06 00 44 59 09夏移籍の更新オプファイルを作ってる人がいませんか? - 名無しさん 2009-09-09 12 38 35 解凍ってどうやるんですか? - 名無しさん 2009-09-09 17 25 00 英語バージョンのリネーム FIFA買え - 名無しさん 2009-09-13 09 33 06 お前みたいなやつじゃ話にならないわざわざコメントするな、だいたいウイイレが前提条件なのも分からないほど馬鹿なのかよ。 - tomo 2009-09-21 09 48 46 Jリーグ選手のエディット - さとさん 2009-09-21 18 37 18 よくある質問の一番上の質問なんですけど、「インストール」の場所が元から灰色になっていてインストールできない状態なんですけどどうしたらいいですか? - soccer 2009-10-10 19 03 59 こちらのデータって、よくオークションに出てるような感じで全選手、全クラブ実名でエンブレムやユニフォームもリアルになってるんでしょうか? - バスター 2009-10-25 21 28 27 ウイルスは入りませんか? - パト 2009-11-03 20 22 11 PS2ではできないんですか? - 木 2009-11-28 12 12 08 2009のうぴろだに2010アップするのやめてほしい - 名無しさん 2009-12-13 22 03 26 Wii版にSDカードを使い、エディットデータを反映できいますか? - JAJA 2009-12-25 12 34 17 頭の弱いガキは質問すんな - 名無しさん 2010-02-25 23 02 27 PS3にデータをコピーしたのにユニフォームが変わらないいんですけど - 名無しさん 2010-03-23 16 02 03 ネットワークを押すとエラーが発生しますどうしたらよいですか。 - あせろら 2011-04-01 22 10 30 冬の移籍使えないー泣 - 名無しさん 2012-10-03 23 08 48 PS3を初期化後、冬の移籍パッチを再びダウンロードしようとしたら、「サーバーへ接続できませんでした」と表示された。そこでKONAMIさんに問い合わせた所、サーバーを置いていたのは2011年までとのこと。もう冬の移籍パッチを当てることは出来ないのでしょうか… - pace 2013-11-29 00 45 02
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バージョンアップってどうやるの?修正ファイルセーブデータの引き継ぎ 口上書きの場合 VerUPセーブデータの引き継ぎ 口上書きの場合 バージョンアップするときの注意事項 パッチを当てるときの注意事項 バージョンアップってどうやるの? 修正ファイル eraMegatenフォルダにそのまま上書き。バックアップも忘れずに。 セーブデータの引き継ぎ 修正ファイルの場合はセーブデータを引き継ぐ必要はない。 口上書きの場合 書いている口上を上書きしないように注意。 VerUP 新しくDLしてきたファイルを解凍し、そこにセーブデータをコピーする。 ファイルをそのまま上書きするとエラーの原因になるので、「新Verはセーブデータだけを引き継がせる」方が安全。 セーブデータの引き継ぎ セーブデータはeramegaten内に.savで入っているか、セーブデータフォルダに入っている。これを新バージョンのeraMegatenファイルに導入すればOK。 口上書きの場合 書いている口上を最新版にコピーすること。 バージョンアップするときの注意事項 本体をバージョンアップする時はセーブデータ以外削除する パッチを当てるときは、当てるファイルのバックアップを取ること。ファイルを上書きする場合、エラーを吐くことがあるので元に戻すために元のファイルが必要となる。 パッチを当てるときの注意事項 パッチは対応するバージョンの本体以外に当てない 名前 コメント すべてのコメントを見る